全局参数的设置:
1. Max rate 参数与Min rate参数
我的理解: 此值表现光线的层次分布
将屏幕分成一个各小区, 光线在此分布, 设置越高, 光线层次,
光线过渡越光滑,自然,越明显
1 ) Vray在计算光照贴图时, 将场景细分成一个个基本正方形, 每个正方形的顶点都有一个颜色, 如果你定义一个顶点为蓝色,另一个顶点为红色,那么他们之间将是用蓝色到红色的平滑渐变 , 光照贴图正是用顶点颜色来表达灯光效果的, vray通过细分模型的面来达到提高精细度的目的,您可以在光能传递参数窗口来控制细分的程度
2) Min rate 参数控制细分的最小值.
Max rate 参数控制着开始细分计算正方形的大小
渲染计算时渲染窗口中会出现一个个小方块对场景进行细分,刚开始出现小方块的大小与Max rate的值相关,其值越小方块越大,花的时间越短. 第二遍细分计算方块会更小
最后一遍计算时的方块大小由Min rate决定
Min rate 主要
一般来说,模拟计算gi 时渲染时间主要花在光照贴图的计算上了,计算遍数或者说几幅光照贴图 =(max rate值-min rate值 +1),
计算遍数或者说几幅光照贴图 =(max rate值-min rate值 +1) , 越多
效果就越好 也就是说 max/min 为 -9 / -2 时, 效果比 max/min -3/-2好
2 其它参数
Hsph subdivs: 计算gi时的采样值,与定义值为15,加大它肯定会增加渲染时间,但增加的不多, Hspr细分值 默认为15,到25~30为佳,再大也会像b razil一样了…………
注意此值表现材质及贴图的细腻程度, 光滑程度
Clr thershold Normr thershold
根据 vray原作者的回答:
that's it. Lowering these parameters will make irradiance map calculations longer, but will capture GI detail better
Personally I don't ajust these settings, But I guess if they are set to high, you start loosing detajl, and if to low, it needs more subdivs (time) to render smooth?.
There is something about the detail which is lost (small objetcs such as the horizontal
elements on the wall seem a bit flat. I've read that by reducing the Normal thresh that can become better
Interp. Samples: 40
(此值为光照贴图加入原渲染结果的精度,可设大一点,不太影响渲染时间)
此值太大 ,softing in surfaces, 一般 40即可
Secondary bounces: subd: 1, depth: 3
(注意:为达到良好的gi效果,最好不要关掉第二级反弹,节约时间的关键在于 max min 的值及光照贴图的幅数)也不要轻易的动原设定值。)depth大一点,这样, 渲染的细节就会多一点
As for sec. bounce subdivision parameter, I think it controls the sampling of the secondary bounces, that is the higher this number is the less noisy the image.
Depth 控制光线反射 ,反弹的次数, 一般场景不超过 5 ,假如是玻璃, 应该大一点.